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Appena atterrati, verrete subito informati da una dottoressa
del posto sull'attuale situazione: il vostro scopo Φ quello
di disabilitare un sistema con il codice 5868, trovando i
due terminali. Per aiutarvi nell'impresa, vi verrα aggiunta
all'inventario anche una mappa della zona dove sono evidenziati
i punti dei terminali. Aprite l'unica porta possibile del
tetto e poi scendete fino a che non troverete due guardie
che potrete cecchinare tranquillamente: fate attenzione alle
sentinelle che appariranno a ripetizione, compreso un Uomo
in Nero equipaggiato con un Assault Shotgun e appena lo vedrete
arrivare, disfatevi di lui con un proiettile HE per l'Assault
Rifle. Vedete alla vostra destra la porta del Command Center?
Bene, segnatela perchΘ qui potremo tornare solo tra qualche
minuto, ovvero quando ci saremo impossessati della chiave
per aprirla. Proseguite per la vostra strada e scendete le
scale al piano di sotto, dove troverete il primo generatore
da bypassare: avvicinatevi e inserite il codice 5868 per disabilitare
questo blocco di sistema;
NOTA IMPORTANTE: se siete arrivati fino a qui senza usare
cheats di sorta perchΘ vi sentite leali nell'animo, potete
decidere di approfittare di un bug del gioco che consiste
nel continuare a inserire a ripetizione il codice 5868 sul
pannello: ogni volta che lo farete, vi verranno accreditati
100 skill points, cosicchΘ potrete aumentare molto velocemente
le vostre skill. Interessante eh? Ho provato anche con la
patch e funziona, ma non Φ da escludere che nella successiva
release questo bug verrα corretto. Prima di andarvene da qui,
aprite la grata sotto e impadronitevi degli oggettià
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A questo punto tornate indietro e prendete la porta a destra:
andate in fondo al corridoio e hackate molto velocemente i sistemi
di sicurezza mediante il pannello di controllo posto nei pressi
della porta e disattivate le telecamere nei paraggi e forzare
le torrette a sparare contro i membri della Majestic 12 e vi
assicuro che non ve ne pentirete tra pocoà Uscite dalla porta
e vi troverete nella hall principale ma, per il momento, evitate
di raggiungere l'esterno e proseguite attraverso la porta direttamente
davanti a voi. Troverete un campo EMP a sbarrarvi la strada
e, come al solito, potrete ricorrere a disattivarlo bypassando
il pannello che lo controlla sul muro, oppure lanciando una
granata EMP. Nella nuova zona, liberatevi delle guardie presenti
e poi entrate nella Hazard Zone premendo il tasto sul muro:
premuratevi di avere una Hazmat Suit prima di entrare nella
stanza allagata, recuperate l'Augmentation Canister dal fondo
della stanza (importante, se non l'avete ancora, visto e considerato
che si tratta del pezzo per "montare" sul vostro sistema il
Cloaking Device ed essere invisibili ai nemici quando lo si
attiva!). Tornate indietro dove avete appena ucciso le due guardie
e usate dei Lockpick per aprire la porta, liberare degli scienziati
e guadagnare degli skill points (non sono proprio riuscito a
trovare la Nanokey per aprirla senza sprecare oggetti preziosià).
A questo punto viene il difficile: il nostro prossimo obiettivo
Φ quello di bypassare il secondo pannello che si trova sul retro
sinistro dell'edificio nel quale vi trovate, inoltre bisogna
in qualche modo liberarsi della presenza dei quattro bot di
sentinella davanti all'edificio. Il mio consiglio Φ quello di
tornare nella hall principale che si Φ attraversata poco fa,
attivare la Cloaking Device (magari con il Power Recirculator,
visto che succhia parecchia energia), uscire all'aperto e svoltare
subito a sinistra e poi raggiungere il retro. Approfittate del
vantaggio di essere invisibili cecchinando gli umani presenti
nella zona, dopodichΘ raggiungete l'angolo in fondo e utilizzate
il pannello, inserendo il codice 5868 per disattivare definitivamente
il sistema e avere cos∞ accesso alla Security Bay. Tornate davanti
all'ingresso dell'edificio e premete il pulsante del bunker
denominato Security Bay ed entrate, oltrepassate degli archi
e, in fondo, rifornitevi. Tornando sui vostri passi, premete
gli interruttori sul muro per aprire le saracinesche che tengono
due robot da assalto, i quali si schiereranno ora dal vostro
lato: in ogni caso, premuratevi di monitorare la situazione
e accorrere in loro aiuto con proiettili HE per eliminare i
quattro robot nemici. Una volta che sarete riusciti a ripulire
la zona dalle forze della Majestic 12, raggiungete il bunker
con le antenne installate (Communications) sopra e parlate con
il dottore all'interno, dopodichΘ raccogliete tutto quello che
potete e dirigetevi nella stanza successiva dove troverete una
botola: apritela e calatevi dentroà Vi ritroverete in un corridoio
presidiato da alcuni spider bot che potrete sbaragliare con
dei proiettili Sabot o HE, proseguite ignorando (per il momento)
il generatore sul muro finchΘ non arriverete davanti a una porta
difesa da una serie di raggi EMP posti a ragnatela sul pavimento.
Un granata EMP dovrebbe fare al caso nostro oppure ricorrete
come al solito al bypass del pannello di controllo con tre Multitool.
Se la porta davanti a voi dovesse chiudersi, tornate al generatore
oltrepassato poc'anzi e premete il tasto 1 che Φ il Reset. Oltrepassate
la porta, aprite la successiva e vi ritroverete in una zona
ricca di radiazioni: superatela il pi∙ velocemente possibile
finchΘ non arriverete in una stanza con un buco nel mezzo, eliminate
i due robot aracnidi e poi calatevi di sotto (non dovreste farvi
troppo male lasciandovi cadereà). Raccogliete gli oggetti, poi
girate a sinistra e salite le scale per due rampe fino a ritrovarvi
in una stanza di controllo: premete il pulsante numero tre per
fare alzare la passerella, poi uscite e tornate indietro e andate
a destra, disattivate il campo EMP come meglio credete (o in
base al numero di oggetti nel vostro inventarioà) e poi salite
ancora per ritrovarvi davanti alla passerella appena sollevata
e oltrepassatela tranquillamente: troverete il cadavere di uno
scienziato e, al suo fianco, la Nanokey che vi consente di aprire
la porta del Command Control che abbiamo visto praticamente
all'inizio di questa sezione. Che fare a questo punto? Salite
la scala e aprite la botola per ritrovarvi praticamente sul
retro della stanza nella quale si Φ disattivato il primo pannello
di override. Tornate in cima alle scale e dirigetevi verso la
porta di cui sopra e apritela con la vostra nuova chiave che
Φ costata tanta fatica! Una volta dentro, andate a destra e
scendete per incontrare il Generale Carter (ricordate quello
che vi dava le armi alla UNATCO?): parlate con il dottore Gary
Savage, il quale vi dirα come accedere alla Rete Milnet e vi
sbloccherα la porta per riattivare il sistema. Entrate nella
stanza in cima alle scale e impiegate una Hazmat Suit (ne trovate
una anche qui) e correte come dei matti in direzione del pulsante
in fondo alla stanza e premetelo. Dopo l'intervento di Icarus
e Daedalus, premete il pulsante che comanda l'elevatore sul
lato e raggiungete il piano di sotto. Anche qui, fate molto
rapidi per non rimanere folgorati dai lampi e raggiungete il
computer che dovrete attivare inserendo come login e password
(GSavage e Tiffany): uploadate Daedalus e a questo punto succederα
un vero macello perchΘ si intrometterα anche Bob Page, il quale
vi comunicherα di avere una sorpresa. Tornate nella stanza di
Savage e scoprirete che sua figlia Tiffany Φ stata rapita: parlate
con Carter e Savage, dopodichΘ tornate alla hall principale
e uscite all'esterno. Per raggiungere Jock e un malaticcio Tracer
Tong, andate diritti finchΘ sulla sinistra non troverete una
discesa: una volta giunti a destinazione, parlate con Tong e
sarete pronti per affrontare la successiva missione. |
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