MISSIONE 21 - VANDENBERG AIRFORCE BASE

INDICE

Missione 1
Missione 2
Missione 3
Missione 4
Missione 5
Missione 6
Missione 7
Missione 8
Missione 9
Missione 10
Missione 11
Missione 12
Missione 13
Missione 14
Missione 15
Missione 16
Missione 17
Missione 18
Missione 19
Missione 20
Missione 21
Missione 22
Missione 23
Missione 24
Finale 1
Finale 2
Finale 3
Cheat

 


Appena atterrati, verrete subito informati da una dottoressa del posto sull'attuale situazione: il vostro scopo Φ quello di disabilitare un sistema con il codice 5868, trovando i due terminali. Per aiutarvi nell'impresa, vi verrα aggiunta all'inventario anche una mappa della zona dove sono evidenziati i punti dei terminali. Aprite l'unica porta possibile del tetto e poi scendete fino a che non troverete due guardie che potrete cecchinare tranquillamente: fate attenzione alle sentinelle che appariranno a ripetizione, compreso un Uomo in Nero equipaggiato con un Assault Shotgun e appena lo vedrete arrivare, disfatevi di lui con un proiettile HE per l'Assault Rifle. Vedete alla vostra destra la porta del Command Center? Bene, segnatela perchΘ qui potremo tornare solo tra qualche minuto, ovvero quando ci saremo impossessati della chiave per aprirla. Proseguite per la vostra strada e scendete le scale al piano di sotto, dove troverete il primo generatore da bypassare: avvicinatevi e inserite il codice 5868 per disabilitare questo blocco di sistema;

NOTA IMPORTANTE: se siete arrivati fino a qui senza usare cheats di sorta perchΘ vi sentite leali nell'animo, potete decidere di approfittare di un bug del gioco che consiste nel continuare a inserire a ripetizione il codice 5868 sul pannello: ogni volta che lo farete, vi verranno accreditati 100 skill points, cosicchΘ potrete aumentare molto velocemente le vostre skill. Interessante eh? Ho provato anche con la patch e funziona, ma non Φ da escludere che nella successiva release questo bug verrα corretto. Prima di andarvene da qui, aprite la grata sotto e impadronitevi degli oggettià



A questo punto tornate indietro e prendete la porta a destra: andate in fondo al corridoio e hackate molto velocemente i sistemi di sicurezza mediante il pannello di controllo posto nei pressi della porta e disattivate le telecamere nei paraggi e forzare le torrette a sparare contro i membri della Majestic 12 e vi assicuro che non ve ne pentirete tra pocoà Uscite dalla porta e vi troverete nella hall principale ma, per il momento, evitate di raggiungere l'esterno e proseguite attraverso la porta direttamente davanti a voi. Troverete un campo EMP a sbarrarvi la strada e, come al solito, potrete ricorrere a disattivarlo bypassando il pannello che lo controlla sul muro, oppure lanciando una granata EMP. Nella nuova zona, liberatevi delle guardie presenti e poi entrate nella Hazard Zone premendo il tasto sul muro: premuratevi di avere una Hazmat Suit prima di entrare nella stanza allagata, recuperate l'Augmentation Canister dal fondo della stanza (importante, se non l'avete ancora, visto e considerato che si tratta del pezzo per "montare" sul vostro sistema il Cloaking Device ed essere invisibili ai nemici quando lo si attiva!). Tornate indietro dove avete appena ucciso le due guardie e usate dei Lockpick per aprire la porta, liberare degli scienziati e guadagnare degli skill points (non sono proprio riuscito a trovare la Nanokey per aprirla senza sprecare oggetti preziosià). A questo punto viene il difficile: il nostro prossimo obiettivo Φ quello di bypassare il secondo pannello che si trova sul retro sinistro dell'edificio nel quale vi trovate, inoltre bisogna in qualche modo liberarsi della presenza dei quattro bot di sentinella davanti all'edificio. Il mio consiglio Φ quello di tornare nella hall principale che si Φ attraversata poco fa, attivare la Cloaking Device (magari con il Power Recirculator, visto che succhia parecchia energia), uscire all'aperto e svoltare subito a sinistra e poi raggiungere il retro. Approfittate del vantaggio di essere invisibili cecchinando gli umani presenti nella zona, dopodichΘ raggiungete l'angolo in fondo e utilizzate il pannello, inserendo il codice 5868 per disattivare definitivamente il sistema e avere cos∞ accesso alla Security Bay. Tornate davanti all'ingresso dell'edificio e premete il pulsante del bunker denominato Security Bay ed entrate, oltrepassate degli archi e, in fondo, rifornitevi. Tornando sui vostri passi, premete gli interruttori sul muro per aprire le saracinesche che tengono due robot da assalto, i quali si schiereranno ora dal vostro lato: in ogni caso, premuratevi di monitorare la situazione e accorrere in loro aiuto con proiettili HE per eliminare i quattro robot nemici. Una volta che sarete riusciti a ripulire la zona dalle forze della Majestic 12, raggiungete il bunker con le antenne installate (Communications) sopra e parlate con il dottore all'interno, dopodichΘ raccogliete tutto quello che potete e dirigetevi nella stanza successiva dove troverete una botola: apritela e calatevi dentroà Vi ritroverete in un corridoio presidiato da alcuni spider bot che potrete sbaragliare con dei proiettili Sabot o HE, proseguite ignorando (per il momento) il generatore sul muro finchΘ non arriverete davanti a una porta difesa da una serie di raggi EMP posti a ragnatela sul pavimento. Un granata EMP dovrebbe fare al caso nostro oppure ricorrete come al solito al bypass del pannello di controllo con tre Multitool. Se la porta davanti a voi dovesse chiudersi, tornate al generatore oltrepassato poc'anzi e premete il tasto 1 che Φ il Reset. Oltrepassate la porta, aprite la successiva e vi ritroverete in una zona ricca di radiazioni: superatela il pi∙ velocemente possibile finchΘ non arriverete in una stanza con un buco nel mezzo, eliminate i due robot aracnidi e poi calatevi di sotto (non dovreste farvi troppo male lasciandovi cadereà). Raccogliete gli oggetti, poi girate a sinistra e salite le scale per due rampe fino a ritrovarvi in una stanza di controllo: premete il pulsante numero tre per fare alzare la passerella, poi uscite e tornate indietro e andate a destra, disattivate il campo EMP come meglio credete (o in base al numero di oggetti nel vostro inventarioà) e poi salite ancora per ritrovarvi davanti alla passerella appena sollevata e oltrepassatela tranquillamente: troverete il cadavere di uno scienziato e, al suo fianco, la Nanokey che vi consente di aprire la porta del Command Control che abbiamo visto praticamente all'inizio di questa sezione. Che fare a questo punto? Salite la scala e aprite la botola per ritrovarvi praticamente sul retro della stanza nella quale si Φ disattivato il primo pannello di override. Tornate in cima alle scale e dirigetevi verso la porta di cui sopra e apritela con la vostra nuova chiave che Φ costata tanta fatica! Una volta dentro, andate a destra e scendete per incontrare il Generale Carter (ricordate quello che vi dava le armi alla UNATCO?): parlate con il dottore Gary Savage, il quale vi dirα come accedere alla Rete Milnet e vi sbloccherα la porta per riattivare il sistema. Entrate nella stanza in cima alle scale e impiegate una Hazmat Suit (ne trovate una anche qui) e correte come dei matti in direzione del pulsante in fondo alla stanza e premetelo. Dopo l'intervento di Icarus e Daedalus, premete il pulsante che comanda l'elevatore sul lato e raggiungete il piano di sotto. Anche qui, fate molto rapidi per non rimanere folgorati dai lampi e raggiungete il computer che dovrete attivare inserendo come login e password (GSavage e Tiffany): uploadate Daedalus e a questo punto succederα un vero macello perchΘ si intrometterα anche Bob Page, il quale vi comunicherα di avere una sorpresa. Tornate nella stanza di Savage e scoprirete che sua figlia Tiffany Φ stata rapita: parlate con Carter e Savage, dopodichΘ tornate alla hall principale e uscite all'esterno. Per raggiungere Jock e un malaticcio Tracer Tong, andate diritti finchΘ sulla sinistra non troverete una discesa: una volta giunti a destinazione, parlate con Tong e sarete pronti per affrontare la successiva missione.